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鈑金加工複雜性曲麵實體
鈑金加工與實體有很大區別,鈑金是(shì)厚度(dù)統一的(de)平麵或是(shì)放樣成型的鈑金組(zǔ)合體,而實體可以(yǐ)是複雜性的曲麵實體,對於複雜的曲(qǔ)麵實體,用(yòng)鈑金做出來是要複雜展開(kāi)計算及多層次(cì)組合折彎變形或多(duō)立體放(fàng)樣變(biàn)化而成的,具(jù)體總(zǒng)結如下,放樣:放(fàng)樣鈑金是指(zhǐ)兩條線(可以是直線及弧線,不可(kě)其它)平行廓輪掃描的鈑金,兩條線可以(yǐ)是多段線,一般要(yào)是相同的段數,草繪平麵要平行才行。

成功的放(fàng)樣(yàng)是指(zhǐ)能展平的鈑金,放樣分為(wéi)基本放樣及(jí)次要放樣,按效果分為直線放樣及弧形放樣,隻要(yào)涉及弧形折(shé)彎(wān),弧形壓彎,弧形空間放樣等都是複雜的問題(tí),繪圖時很多無法生成或是展平,直線放樣就好辦多了(le),放樣彎邊次(cì)要放樣隻能(néng)是直線,具體我看上(shàng)傳文庫的(de)才說得完(wán)講得清,有個細(xì)節要注意,本人試了下,在(zài)放樣命令中繪兩線變(biàn)放樣鈑(bǎn)金不成(chéng)功,先繪好兩線再點放樣(yàng)命(mìng)令就可以,很奇怪啊鈑金裏的輪廓(kuò)彎邊---次要特征---具體操作---對於你提的問題可以延伸很複雜的問題,要講清你的(de)問題要分(fèn)很(hěn)多情況來具體討論,講簡單的給你,複雜的我上傳到文(wén)庫中(zhōng),鈑金是指能展平的鈑金,輪廓彎邊分為基本(běn)及次要,按效果分直線(xiàn)輪廓彎邊及弧形輪廓彎邊,如圖很多種情況,基本輪(lún)廓彎邊不管是(shì)在直線上還是曲線上彎邊,都與基本麵分離了,而次要輪廓彎邊(biān)跟基本麵熔合了,注意次要輪廓彎邊隻能是繪直線,不能是其它線,想(xiǎng)要弧形輪廓先繪直線再改折彎半徑,如果在直線邊(biān)上繪(huì)了弧形,那麽成功後的次要輪廓彎邊(biān)跟基本麵不熔(róng)合,是分離的,隻要涉及弧形(xíng)折彎(wān),弧形壓彎,弧形空間放樣等都是複雜(zá)的問題,繪圖時(shí)很多無(wú)法生成或是展平,直線就好辦多了,總之(zhī)放樣的功能比輪廓彎邊更(gèng)靈活一點,如圖,立體空間複雜的也能實現二次折彎45度拚接實不相(xiàng)瞞(mán)。
你這個問題是鈑金加工高手(shǒu)要解決的問題,辦法:把兩邊的料先切出一個45度角在拚接事實上實體。
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